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Studio solo · Développement sur mesure

Un artisan. Une promesse :
du logiciel qui tient.

Développement logiciel, jeux vidéo, formation et conseil — conçus pour les gens qui vont les utiliser, maintenus par ceux qui les ont construits. Un studio solo, une seule personne au bout du fil, zéro intermédiaire entre vous et le code.

01

Un seul interlocuteur

Du premier courriel à la mise en ligne.

02

Le temps qu'il faut

Prêt à tenir, pas prêt à être vu.

03

Du code lisible

Que votre équipe pourra reprendre.

04

Des mots humains

Pas de jargon pour impressionner.

01 · Services

Quatre domaines. Une exigence.

  1. 01

    Développement logiciel

    Web, mobile, APIs, plateformes sur mesure. Du prototype jusqu'au transfert à votre équipe.

  2. 02

    Jeux vidéo

    Développement de jeux complets — mécaniques, systèmes, rendu.

  3. 03

    Formation & accompagnement

    Ateliers techniques, mentorat d'équipe, revue d'architecture.

  4. 04

    Architecture & conseil

    Audit de codebase, design de système, accompagnement de tech leads.

« Je pars toujours du problème. Les choix techniques viennent après — jamais avant. »

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02 · Dans la pratique

Ce que ça implique vraiment.

Derrière chaque domaine, une réalité terrain. Défilez pour voir ce que chacun implique concrètement.

Logiciel · Jeux · Formation · Conseil Défilez
Mandat 01 / 04

Développement logiciel

Une startup qui a besoin de son MVP en six semaines. Une PME dont le système interne commence à craquer sous la croissance. Une équipe qui reprend un projet legacy sans documentation. Je pars du problème, je propose une approche, j'écris du code que vos développeurs peuvent maintenir après moi.

Ce qui compte

« Du code que votre équipe peut maintenir sans moi. »

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Scène 01
Mandat 02 / 04

Jeux vidéo

Un studio indépendant avec un concept solide mais une équipe technique limitée. Un projet de jeu dont les mécaniques tiennent en démo mais s'effondrent au bout de dix heures. Je conçois les systèmes, j'écris le code de jeu, je construis ce qui doit tenir dans la durée — pas juste ce qui impressionne à la présentation.

Ce qui compte

« Un jeu qui tient ses promesses au bout de 10 heures de jeu. »

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Scène 02
Mandat 03 / 04

Formation & accompagnement

Une équipe de développeurs qui code vite mais accumule la dette. Un tech lead qui doit faire monter son équipe en compétence sans ralentir la livraison. Une organisation qui adopte de nouvelles pratiques sans trop savoir comment. Je construis les sessions autour de ce que vos équipes font vraiment — pas des slides génériques.

Ce qui compte

« Une équipe qui comprend pourquoi, pas seulement comment. »

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Scène 03
Mandat 04 / 04

Architecture & conseil

Un système qui grossit mais dont personne ne comprend vraiment les limites. Une décision technique structurante à prendre — migrer, refactorer, remplacer. Une direction technique à valider avant d'engager une équipe. Je lis le code, j'identifie ce qui tient et ce qui ne tiendra pas, je propose ce qui vaut la peine de changer.

Ce qui compte

« Comprendre ce qui tient avant de proposer ce qui change. »

04
Scène 04
03 · Méthode

Comment on avance.

Chaque projet a son rythme. Ce qui ne change pas, c'est la façon d'avancer — sans raccourci, sans surprise.

  1. 01

    Cadrage

    On prend le temps de comprendre avant de proposer quoi que ce soit. Le problème, les contraintes, ce qui compte vraiment pour vous. Rien n'est présupposé.

  2. 02

    Conception

    On valide l'approche avant d'écrire une ligne de code. La forme que ça prend — esquisse, prototype, atelier — dépend du projet. L'objectif reste le même : s'entendre sur ce qu'on construit.

  3. 03

    Construction

    Démos régulières, code lisible, zéro raccourci qui se paie plus tard. On avance de façon à ce que le résultat tienne — pas seulement à la livraison, mais après.

  4. 04

    Mise en ligne

    Je ne disparais pas après la bascule. Le transfert à votre équipe est planifié dès le début, pas improvisé à la fin.

04 · Portrait

La personne derrière le studio.

Jordan Rioux

Jordan Rioux

Fondateur · Aevia Studio

« Bâtir du logiciel qui tient. L'enseigner. Un studio solo pour réunir les deux. »

15 ans chez Staples — du développeur junior au Software Architect. J'ai vu ce qui tient en production à grande échelle, ce qui casse sous pression, et comment construire du durable quand l'incident n'est pas une option.

Depuis 2016, je suis professeur d'informatique au Cégep de Sorel-Tracy. Ça m'a appris que le meilleur code est celui que quelqu'un d'autre peut lire, comprendre et maintenir. Je ne livre pas que des projets — je m'assure que votre équipe peut continuer sans moi.

Parcours — en quatre chapitres

  1. 2007 – 2010

    DEC Informatique

    Cégep de Sorel-Tracy. Premiers projets, premières nuits à debugger — la passion avant le diplôme.

  2. 2010 – 2013

    BAC Informatique

    UQAM, en parallèle des débuts chez Staples. Théorie et terrain en même temps.

  3. 2016

    Enseigner

    Professeur, Cégep de Sorel-Tracy. Rien ne force à comprendre quelque chose aussi bien que de l'expliquer.

  4. 2026 →

    Aevia Studio

    15 ans chez Staples — Software Architect, Tech Lead. La synthèse : production + pédagogie, un seul interlocuteur.

05 · Principes

L'humain d'abord, l'IA en soutien.

01

Le problème d'abord, jamais la techno.

Les piles techniques viennent après le besoin. Pas avant.

02

Du code que votre équipe peut maintenir.

Architecture lisible, documentation claire, zéro magie noire.

03

Une vraie personne répond.

Pas de ticketing, pas de formulaires. Un courriel, une réponse.

04

L'IA accélère. L'humain décide.

Chaque choix structurant passe par un cerveau, pas un prompt.

En pratique

  • Revue humaine systématique du code généré.
  • Aucun modèle tiers n'a accès à vos données sensibles.
  • Décisions d'architecture prises à voix haute, avec vous.
  • Traçabilité complète : vous savez d'où vient chaque ligne.
« L'IA est un outil dans mon processus, pas un substitut à la réflexion. Chaque décision structurante est révisée, testée et comprise par un humain. »

— Jordan Rioux, Aevia Studio

06 · Contact

Un projet en tête ?

Pas de pitch de vente. Juste une conversation sur ce que vous avez en tête, et si je suis la bonne personne pour vous accompagner. Je réponds toujours moi-même, avec du vrai contenu.

jordan@aevia.studio

Disponible pour de nouveaux mandats

Réponse humaine · jamais de formulaire

Collaboration

Mandats suivis, pas les dépannages d'une heure. Chaque projet a son propre rythme.

Langues

Français (maternelle) · Anglais (professionnel)

Basé au

Québec, Canada. Collaboration à distance, déplacements possibles.

Réponse

Toujours moi, dans un délai raisonnable. Jamais un accusé automatique.

Ce qui aide à bien démarrer

  • · Une ligne sur le problème que vous essayez de résoudre.
  • · Une idée d'échéancier, même approximative.
  • · Qui décide, qui valide, qui paie.